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五亿次下载五亿美元收入,精灵宝可梦GO

文章作者:网游开测 上传时间:2019-08-17

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五亿次下载五亿美元收入 精灵宝可梦GO再创最快纪录

来自 腾讯游戏 2016-09-09 资讯

开发了目前大热的手游《精灵宝可梦GO》的Niantic工作室,也许将会探索一种额外的手段来在这个当红APP上获得收益:精灵站点的赞助商。

[ 转载自 腾讯游戏 ]

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市场调研机构App Annie日前公布:7月6日首发的《精灵宝可梦:GO》(Pokémon Go)在短短63天内收入超过5亿美元,是手游产业有史以来的最快纪录。到2016年底,该游戏的总收入还有望突破10亿美元大关。

此外,《精灵宝可梦:GO》制作公司Niantic Labs的首席执行官约翰·汉克(John Hanke)在昨天凌晨的苹果发布会上登台宣布:该游戏的总下载次数超过5亿次;9月16日,任天堂和宝可梦公司将联合发行《精灵宝可梦GO》的手环“精灵宝可梦 GO Plus”,让玩家不用掏出手机也能抓到宝可梦;而今年年底,《精灵宝可梦:GO》还会登上新款Apple Watch。

宝可梦公司授权Niantic Labs制作游戏,而宝可梦公司和任天堂均持有Niantic的股份。

App Annie还指出:继日本麦当劳之后,Niantic已在9月初与软银建立伙伴关系。后者将开放旗下的3700家商店,作为宝可梦站点或者道场,进一步拓展《精灵宝可梦:GO》的收入途径。

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《精灵宝可梦:GO》63天内收入超过5亿美元,《糖果粉粹传奇》、《智龙迷城》与《部落冲突》收入达到5亿美元的时间分别为200天与400天以上

“游戏是苹果发布会上的一大亮点。而《精灵宝可梦:GO》将是首款登上Apple Watch的十大手机游戏之一。另外,该游戏在苹果和谷歌应用软件商店的全球总收入也已经突破5亿美元。”App Annie的调研与市场部高级副总丹尼尔·莱维塔斯(Danielle Levitas)表示,“这将引起更多游戏开发者对于可穿戴设备的关注。”

她还指出:目前可穿戴平台上的游戏总数已达1762款,同比增长25%。

多位业内人士曾表示,《精灵宝可梦:GO》的下载量增速放缓,必将出现负增长。但如此庞大的玩家基数想必也能帮助这款游戏撑很久。

另一方面,调研机构SuperData估计《精灵宝可梦:GO》的收入仅为3.95亿美元。

“5亿次下载的确可观,也是目前手游产业的最高点。”SuperData公司首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)在一份电子邮件中写道,“Niantic在游戏上线初期遇到的服务器拥堵并不意外。这说明手游超级大作的时代已经到来,而其发展模式将与传统发行业越来越像。”

他还补充道:“夏季风潮过后,玩家总数的减少在所难免。这也和不完整的长期战略有关。老实说,Niantic从没预想到会有如此空前的成功。不然他们一定会采取完全不同的策略,其中包括与更多零售商建立合作伙伴关系,同步推出手环‘精灵宝可梦 GO Plus’等。尽管如此,该品牌还有很大潜力获得更大的成功。而获得苹果的支持,登上新版Apple Watch显然是一大助力。”

来自风险投资公司Signia的桑尼·迪隆在另一份邮件中写道:“任天堂在苹果发布会上出尽风头,不仅推出手游《超级马里奥奔跑》,还公布了《精灵宝可梦:GO》的傲人业绩。这也证明了《精灵宝可梦:GO》并不只是哗众取宠。在后期升级中加入新宝可梦,改进宝可梦站点和营销手段自不必说,玩家对战、宝可梦交易,以及与Apple Watch的整合必将让该游戏继续高歌猛进。”

据国外媒体Gizmodo报道,多个Reddit用户在游戏代码中发现了麦当劳的LOGO。如图,“MCDONALDS”被放在了“赞助商”和 "精灵站点"之间。

赞助精灵站点(如果这个代码指的真的就是精灵站点的话)这件事或许会让我们想到之前Niantic CEO John Hanke在金融时报上的发言,其曾经将“赞助特定位置”说作是Niantic的第二重要的收益来源,第一是用户在APP里的花费。Hanke称,这些赞助商支付给Niantic一定的数额来获得虚拟游戏里特定位置的赞助——前提是这个赞助真的会给赞助商带来客流量。

而提到详细的赞助内容,Hanke则表示:“这些事情我们未来会提到。”

Ingress,Niantic的上一个游戏,采用了同样的策略,面向各大公司销售游戏中“传送门”。游戏也吸引了包括Zipcar,Jamba Juice, and Duane Reade在内的许多公司的赞助。

虽然《精灵宝可梦GO》就其APP本身来说已经大获成功,但它也同样重新唤起了关于宝可梦的热潮,根据最近的报道,传奇影业也正在打算翻拍真人版《精灵宝可梦》。

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(麦当劳曾经和精灵宝可梦合作过数次,包括在掌机上配信麦当劳的专属宝可梦以及搭配儿童乐园餐赠送玩具等)

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