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FOX引擎将于十一月30号显示,小岛秀夫曝秘辛

文章作者:网游开测 上传时间:2019-08-17

小岛秀夫在今年的开发者会议上说,1990年的时候,《合金装备》系列基本上作为2D游戏已经定了型了,直到PS1的出现,花哨的多边形能力打破了局面。

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“我做了《合金装备》的1和2,在那个时候,这个系列对我来说已经完成了,我开始着手其他冒险游戏的工作,”小岛秀夫说。 “那时候《合金装备》是要打算成为一个捉迷藏式的游戏的,”他解释说。最初的想法就是玩家需要躲藏,然后视角也能变化。不过,“那时候我们没有3D多边形,我们只能全部2D。因此,对于《合金装备》来说我没有选择,只能使用游戏设计来达到目的。”

KONAMI宣布,预定8月30日举办的《合金装备(Metal Gear)》系列诞生25周年纪念活动“合金装备25周年纪念派对(METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY)”,将自7月23日至8月7日11:00止展开参加者召募活动,将从报名者中抽选出50名招待参加纪念派对。

1990年的《合金装备2》之后,小岛秀夫开始做别的游戏,直到他听说出现了一些新的技术。 “我在制作其他冒险游戏的时候,听到消息说索尼打造的新硬件叫PlayStation公布了。最令人印象深刻的事情是,你将能够作出实时的多边形。”

本次的纪念活动裢耆写疲ざㄔKONAMI本公司所在的东京中城(Tokyo Midtown)地下1楼中城会厅举办,分为前后两部,前半部为发表25周年纪念商品与《合金装备》系列相关最新资讯的发表会,后半部为让所有与会相关人士彼此交流的派对。

利用3D创建游戏的能力,使小岛秀夫重回《合金装备》:“对我来说,《合金装备》作为系列已经完结了,但我认为我能够做点什么,利用实时多边形制作早就想做的内容。例如,如果你躲在桌子下,你可以改变的视角,躲在更衣室里就能从更衣室里往外看。”

系列总监小岛秀夫在美国PlayStation官方博客的访谈中,亲自介绍了《合金装备》系列几款里程碑作品的制作经历,包括奠定匿踪潜入玩法的FC版《合金装备》、首度迈入3D多边形的《合金装备》、雷电初次登场的《合金装备2》、传奇士兵Big Boss崛起的《合金装备3》、英勇固蛇最后一战的《合金装备4》以及Big Boss建立无界部队的《合金装备:和平行者》共6款作品。

“感谢PlayStation,让《合金装备》才能存在。PlayStation让《合金装备》成为可能。”

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另外,小岛秀夫还透露由小岛制作开发的游戏引擎“Fox Engine”已经将近完成,不过验证一套引擎最好的做法就是同步运用引擎实际制作一款游戏,再根据回馈来改良引擎。原本小岛制作是计划以《合金装备崛起:复仇》来验证引擎,不过因为种种因素最后将游戏外包给白金工作室。小岛秀夫感慨地表示,近10年来日本的游戏制作工作室几乎消灭殆尽,虽然Fox Engine还没有全数完成,不过小岛制作已经准备好在8月30日活动当天让大家看看这套引擎能做到什么程度。

图片 4 合金装备 索利德(Metal Gear Solid) 6.9 已有7人评分 您还未评分!

虽然小岛秀夫并未明言,不过综合前述发言,可以推测活动当天很可能会发表以Fox Engine制作的《合金装备》系列相关作品,这是否意味《合金装备5》即将现身?玩家不妨拭目以待。

  • 类型:模拟器类
  • 发行:Konami
  • 发售:2011-04-01
  • 开发:Konami
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:潜入,经典

图片 5 合金装备 索利德(Metal Gear Solid) 6.9 已有7人评分 您还未评分!

  • 类型:模拟器类
  • 发行:Konami
  • 发售:2011-04-01
  • 开发:Konami
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:潜入,经典
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